College O'Sullivan de Quebec

  1. Apprentissage des logiciels : Photoshop, Flash, Dreamweaver, etc.
  2. Apprentissage des langages de programmation : HTML, CSS, XHTML, PHP, Java Script, MySQL, ASP

Sandra Bergeron
Agente d'information
Sans frais: 1-866-944-9044
fax: (418) 529-1982

AEC Techniques d’intégration Web

Attestation d’études collégiales
(NWE.2T) Durée : 3 trimestres + stage rémunéré

Pour plus d'information, cliquez sur le nom du cours.

Trimestre
582-068-OQ 60 h
582-064-OQ 75 h
582-078-OQ 60 h
582-071-OQ 60 h
582-060-OQ 45 h
582-083-OQ 45 h
604-1HK-OQ 45 h

Techniques d’animation

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants de s’introduire au logiciel Adobe Flash. L’étudiant sera en mesure d’utiliser l’interface et les différentes techniques de dessin d’un logiciel d’animation, de réaliser des animations dans un logiciel d’animation, d’effectuer la publication dans un logiciel d’animation, de planifier et d’utiliser une bonne méthodologie de travail dans un travail d’animation, d’utiliser du son et de la vidéo dans un logiciel d’animation et de réaliser un projet Web à l’aide d’un logiciel d’animation.

Design et traitement d’images

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants d’acquérir les connaissances nécessaires au domaine de l’infographie et des logiciels de traitement des médias fixes afin d’exploiter adéquatement la composition visuelle en vue de la diffusion sur le web. Les bases de la conception graphique telles que la typographie, le traitement des images, la couleur, les grilles de mise en pages, la composition, le style graphique, etc., sont abordées afin d’amener les étudiants à traiter des compositions simples pour le web. Un accent particulier est porté sur l’analyse d’information et l’organisation du contenu. Les logiciels Photoshop et Illustrator sont employés pour le traitement spécifique des images fixes. Lors de ce cours, l’étudiant est appelé à développer sa créativité en explorant et en réalisant plusieurs approches graphiques de compositions visuelles.

Langage hypermédia I

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants d’utiliser un éditeur Web pour créer un document hypermédia. L’étudiant sera en mesure de définir les fondements des technologies hypermédias, de reconnaître les langage hypermédias, d’identifier les caractéristiques d’un éditeur hypermédia, de définir les fondements du langage HTML et XHTML, d’utiliser les balises de base pour la mise en forme d’un document hypermédia, d’insérer une image, d’utiliser un hyperlien, d’insérer un tableau, d’utiliser les cadres, d’utiliser un formulaire, de créer un bouton survolé avec les fonctionnalités graphiques de l’éditeur Web, d’utiliser les « comportements » de l’éditeur Web pour intégrer des éléments d’interactivité, de définir les fondements des feuilles de styles et de créer une règle de style.

Programmation I

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants de concevoir une structure de programmation à l’aide des algorithmes et de codifier des scripts avec un langage de programmation côté client. L’étudiant sera en mesure de définir la notion d’algorithme, d’utiliser des variables et les tableaux pour stocker des données, d’utiliser les instructions de lecture et d’écriture, d’utiliser différents types d’opérateurs, d’utiliser les différents types de structure de contrôle, d’utiliser les structures itératives, de définir les fondements du langage de script, d’utiliser les instructions de lecture du langage, d’utiliser les variables, d’utiliser les structures de contrôle, d’utiliser les objets du navigateur, d’utiliser les fonctions et les gestionnaires d’événement, d’utiliser l’objet History et les objets internes.

Gestion de projets

Dans le cadre de ce cours, l’étudiant développera des habiletés nécessaires afin de gérer efficacement un projet de développement ou d’édition Web. Plus particulièrement, l’étudiant apprendra les bases théoriques et pratiques d’une saine gestion du temps et des ressources, dans le contexte d’un projet Internet. Il apprendra également à définir les spécifications d’un projet Web et à analyser correctement les besoins d’un client, tout en traitant avec les attentes de celui-ci et en gérant efficacement l’incertitude.

Environnement informatique

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants d’utiliser adéquatement un système d’exploitation, d’installer des composants logiciels et de configurer un serveur Web. L’étudiant sera entre autres en mesure d’identifier les différents systèmes d’exploitation, de choisir et d’installer une version d’un système d’exploitation, d’identifier et d’installer différents éléments logiques propres à un poste informatique, d’installer et de configurer les protocoles et les services réseau appropriés, d’identifier et de choisir le serveur Web approprié, d’installer et de configurer un serveur Web Apache sous Linux et IIS sous Windows Serveur et d’installer et configurer un serveur FTP sous Windows et Linux.

Anglais des affaires

To use references efficiently to handle, with relative ease and linguistic precision, a variety of office-related situations and tasks, oral/aural and written, on the telephone and in person. To use computer to produce documents and to increase fluency and linguistic precision. (Intermediate or advanced grammar elements will be conered in order to improve their writing skills.

Trimestre
582-069-OQ 60 h
582-062-OQ 60 h
582-079-OQ 60 h
582-073-OQ 60 h
582-061-OQ 45 h
582-065-OQ 45 h
582-086-OQ 45 h

Animation et interactivité

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants de concevoir et de réaliser une application Web dans un environnement de développement intégré. L’étudiant sera en mesure de rechercher l’information nécessaire au développement d’une application Web animée, d’organiser l’information relative à la conception d’une application Web animée, de programmer l’interactivité d’une application Web animée, d’optimiser la codification, de vérifier la qualité d’une application Web animée et de préparer l’application Web animée en vue d’une diffusion.

Design et mise en pages

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants d’analyser et de résoudre différentes problématiques rencontrées lors de la conception et de l’adaptation des mises en pages d’interfaces Web et ses composantes, en utilisant adéquatement les divers aspects du langage graphique. Un accent particulier est porté sur l’analyse de l’information, sur la hiérarchisation du contenu et l’aspect esthétique et communiquant de la mise en pages en fonction de la clientèle-cible. Les logiciels Photoshop et Illustrator sont utilisés pour le traitement spécifique des images matricielles et vectorielles.

Langage hypermédia II

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants de codifier un document hypermédia et de codifier des règles de styles. L’étudiant sera en mesure d’analyser et de modifier un code source, d’écrire le code nécessaire sans l’utilisation d’un éditeur Web, de concevoir des gabarits, d’optimiser le code créé, d’intégrer d’autres technologies ou langages, d’adapter le code aux différents plates-formes, d’analyser la syntaxe d’une règle de style, de modifier des règles de style, d’utiliser les concepts de cascades et d’héritage, de manipuler le texte avec les styles, d’effectuer la mise en page à l’aide des styles, de positionner les éléments dans une page avec les styles, d’utiliser les tableaux avec les styles et d’imprimer avec les styles.

Programmation II

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants de réaliser une application avec un langage de programmation côté serveur et de réaliser une application avec un langage orientée objet. L’étudiant sera en mesure de définir les fondements du langage de programmation côté serveur, d’utiliser les instructions d’écriture du langage de programmation côté serveur, d’utiliser les variables du langage de programmation côté serveur, d’utiliser les tableaux du langage de programmation côté serveur, d’utiliser les structures de contrôle de programmation côté serveur, d’utiliser les structures itératives de programmation côté serveur, d’utiliser les fonctions de programmation côté serveur, de lire et d’écrire dans un fichier de programmation côté serveur, d’utiliser les fonctions du langage de programmation côté serveur, de gérer les formulaires d’un langage de programmation côté serveur, d’utiliser des cookies d’un langage de programmation côté serveur, d’émettre un courriel dynamiquement, de définir les concepts fondamentaux d’un langage de programmation orientée objet, d’instancier et manipuler des objets et de créer une classe dans un langage de programmation orientée objet.

Communication Web marketing

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants d’évaluer un site Web et d’appliquer une stratégie de Web-marketing. L’étudiant sera en mesure de caractériser les types de sites Internet, de définir le Web-marketing, d’identifier les différentes stratégies de communication Web-marketing, d’analyser les stratégies de communication de Web-marketing d’un site Web, de définir les besoins d’un client, de préparer les éléments de contenu, de caractériser une stratégie de Web-marketing, d’analyser le positionnement de l’offre, d’analyser les stratégies de marketing mix d’un site Web et de planifier une stratégie de marketing pour le Web.

Traitement multimédia

Veille technologique et nouveaux médias

Ce cours à pour but de permettre aux étudiants d’appliquer des concepts de veille technologique et d’identifier des technologies associées aux nouveaux médias. L’étudiant sera en mesure de caractériser la notion de veille technologique, de définir l’ensemble des activités de recherche d’informations pertinentes pour répondre à un besoin, de décrire les étapes de la veille, d’identifier les outils et les activités de la veille, d’identifier et d’utiliser les principales techniques de traitement de l’information découlant de la veille, d’apprécier la valeur d’une information et d’initier la planification d’un projet de veille.

Trimestre
582-070-OQ 60 h
582-067-OQ 60 h
582-081-OQ 60 h
582-075-OQ 60 h
582-063-OQ 45 h
582-088-OQ 90 h
582-089-OQ 225 h

Conception d’applications multimédia interactives

Design et interactivité

Conception d’applications hypermédia

Programmation d’applications Web dynamiques

Marketing stratégique appliqué au Web

Projet d’intégration

Stage

  1. Formation générale
  2. Formation spécifique
  3. Formation complémentaire