Début des cours 23 août 2010
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  1. les maisons de production de jeux vidéo
  2. les maisons de production de films d’animation
  3. les maisons d’édition
  4. les agences de publicité et de communication
  5. les entreprises  de production multimédia
  6. les maisons de production de sites Web
  7. l’architecture
College O'Sullivan de Quebec

Patrick Hamel
Agent d'information/Responsable des stages campus informatique
cell: (418) 955-5932 Sans frais: 1-866-944-9044
fax: (418) 529-1982

AEC Animation 3D et synthèse d’images en jeux vidéo

Attestation d’études collégiales
(NTL.0J) Durée : 3 trimestres

une personne créative, maîtrisant une ou plusieurs formes d’arts visuels (dessin, photo, sculpture, peinture, etc.). Passionné par les jeux vidéo et le cinéma, j’ai la capacité d’imaginer des personnages, des histoires et des environnements. Je possède également un excellent sens de l’observation.

capable de modéliser, texturer et animer des images en 3D. Mes connaissances me permettront de créer des environnements ou des personnages pour l’industrie du jeu vidéo. Je pourrai travailler en publicité, en production vidéo, en architecture et tout autre domaine employant la synthèse et l’animation d’images. 

Ce programme de formation conduit à différentes perspectives de carrière. Ainsi, selon les aptitudes et l’intérêt de l’étudiant, de multiples spécialités sont possibles : 

  • animateur 3D
  • textureur 3D
  • modeleur 3D
  • artiste en scénarimage
  • intégrateur 3D (compositing)

  1. évoluer dans des classes à dimension humaine
  2. bénéficier des locaux de cours 24 heures sur 24 la semaine et les fins de semaine
  3. profiter d’un service d’aide au placement qui guide l’élève dans la préparation de ses démarches d’emploi et qui permet de se greffer à une banque d’emplois diversifiés à travers l’ensemble des régions du Québec
  4. apprendre par le biais d’enseignants qualifiés et compétents
  5. compter sur un encadrement pédagogique et des programmes d’aide à la réussite
  6. bénéficier d’un service personnalisé de prêts et bourses
  7. évoluer dans un contexte d’apprentissage adapté à la clientèle jeune adulte et adulte
  8. profiter d’une aire de jeu avec X-BOX